Načítání...
Pravidla vývoje
Padel je rychlá hra ve čtyřech, plná odrazů od skla a změn tempa. Z paměti se rozebírá špatně a samotné video odpoví jen na část otázek. Chceme, aby hráč, trenér i klub viděli, co se na kurtu opravdu stalo.
Chytrý kurt nevzniká v laboratoři. Každou funkci zkoušíme na kurtu Padel Klatovy: za svítání, v ostrém poledním slunci i večer pod umělým osvětlením.

Čtyři věci, které by v žádném návrhu na papíře nebyly.
Kamera se zaostří na stativu ještě před montáží, s terčem na servisní čáře. Co je ostré tam, zůstane ostré po celém kurtu, a po montáži už na objektiv nikdo nesahá.
Odraz od pletiva nad sklem se hraje dál. Kamera proto musí vidět vzdálenou stěnu celou, včetně pletiva, ne jen sklo. Z toho vychází její umístění nad kurtem.
Stokrát za sekundu. Oko to nevidí, kamera ano. Filtr blikání se proto zapíná jen v noci a jen při rozsvícených světlech.
Automatika kamery měří i okolí kurtu. Jas proto řídíme podle měření v pásech samotného kurtu, a to každou minutu.
Nejsou to hesla na zeď. Podle nich rozhodujeme, co do produktu patří a co ne.
Odhad není metrika. Velikost míčku v obraze jsme změřili, ne spočítali z parametrů objektivu, a nastavení obrazu jsme vybírali podle snímků nafocených s hráči na kurtu. Závěr stavíme až na tom, co jsme viděli.
Záznam zápasu patří hráčům. Zveřejnit ho lze jen se souhlasem všech, kdo hráli, a každý rozhoduje sám za sebe. Svá data si hráč kdykoli stáhne nebo požádá o výmaz účtu.
Kamera visí vysoko nad kurtem a nikdo ji neobsluhuje. Nahrávání běží samo a nezávisí na tom, jestli se někdo dívá. Hráči mají hrát, ne řešit techniku.
Říkáme i to, co z jedné kamery změřit nejde. Výšku letícího míčku jeden záběr přímo neurčí, a proto na ní rozpoznávání úderů nestojí. Raději přiznaná mez než číslo, kterému nejde věřit.
Technické údaje, které uvádíme, vycházejí z měření a výpočtů pro skutečný kurt. Ne z katalogu.
Na kurtu vypadne síť, změní se světlo, jednou se dívá deset lidí a jindy nikdo. Technologie s tím musí počítat od začátku.
Výpočetní jednotka NVIDIA Jetson zpracuje obraz na místě. Hráči, míček i rakety se rozpoznávají po každém 30sekundovém úseku záznamu.
Když vypadne internet, kamera nahrává dál. Záznam i data se ukládají na disk u kurtu a odejdou, jakmile se spojení obnoví. Z disku se mažou až po potvrzení serverem.
Zařízení se serveru prokazuje podepsaným tokenem a spravuje se přes šifrovanou privátní síť. Úložiště záznamů je soukromé a odkazy na video mají omezenou platnost.
Záznam, živý přenos i analýza berou obraz ze stejného záchytu. Nikdo nikomu kameru nebere a nahrávání má vždy přednost.
Expozice a tónování obrazu se upravují podle světla na kurtu a polohy Slunce. Nikdo nemusí nic přenastavovat mezi ranním a večerním zápasem.
Klasifikace úderů běží nad uloženými trajektoriemi. Když se model zlepší, dá se pustit znovu i nad staršími zápasy.
Kamera je jen část služby. Zbytek dělají lidé, kteří kurty provozují, trénují na nich a montují na nich techniku. S nimi chceme spolupracovat dlouhodobě, ne jednorázově.
Foto: Samson Ssemakadde · CC0 1.0Nová prémiová služba pro hráče, vlastní přenosy soutěží a podpora při jejím uvedení mezi členy.
Videorozbor s daty jako součást vaší nabídky. Chytrý kurt vám dodá podklady, metodika zůstává vaše.
Montáž kamery a připojení ke kurtu. Postup, zaškolení a podporu dodáváme my.
Konkrétní otevřené pozice tu nevypisujeme — vypsat neexistující místo by bylo horší než nevypsat žádné. Tohle jsou obory, ve kterých se práce na chytrém kurtu odehrává. Když se v některém z nich poznáváte, ozvěte se.
Detekce míčku a hráčů, sledování identit, rozpoznávání úderů a měření všeho, co z toho plyne.
Obraz z kamery, záznam a výpočet přímo u kurtu. Provoz venku, po síti, která občas vypadne.
Přehrávač, živý přenos, analytika a správa klubu. TypeScript, React a Next.js.
Rozhodování o tom, co do produktu patří, a rozhraní, které pochopí hráč i recepce klubu.
Nasazení na kurtu, zaškolení obsluhy a provoz kamer na dálku.
Anotace záběrů z kurtu, trénink modelů a poctivé měření toho, co model vidí a co ještě ne.
Napište nám, co umíte a co vás na chytrém kurtu zajímá, na info@padelun.cz. Odpovídáme i tehdy, když se zrovna nikoho neptáme.
Popis produktu k převzetí, značka a logo ke stažení. Dotazy redakcí posílejte na info@padelun.cz.
PadelunAI je chytrý kurt pro padel. Kamera s globální závěrkou nad zadní stěnou a výpočetní jednotka přímo u kurtu nahrají zápas, přenesou ho živě do prohlížeče a rozeberou ho bez jediného člověka u techniky.
Klub díky tomu nabídne novou službu a vlastní přenosy turnajů, hráč dostane video se statistikami a sestřihy a trenér podklady pro rozbor tréninku. Záznam zůstává soukromý: zveřejnit ho lze jen se souhlasem všech hráčů zápasu.
Technologie vzniká a zkouší se v provozu na kurtu Padel Klatovy.
Název se píše jedním slovem, s velkým P na začátku a velkým AI na konci: PadelunAI. Nedělí se na „Padelun AI“ ani se nepřepisuje na „PadelUnAI“.
Nejrychlejší cesta k nám vede přes e-mail nebo formulář. Chytrý kurt vám rádi ukážeme.
Inspirit Energy s.r.o., IČO 03237613
Rybná 716/24, Staré Město, 110 00 Praha 1
Snímky z kamery chytrého kurtu pocházejí z pilotního kurtu Padel Klatovy a jsou naše. Ostatní fotografie padelových kurtů jsou z Wikimedia Commons pod uvedenými licencemi.
Ukážeme vám, jak kamera funguje na skutečném kurtu, a připravíme nabídku pro váš klub.
Nebo pište rovnou na info@padelun.cz