Načítání...
AI rozliší 10 typů úderů padelu, od servisu po chiquitu. U každého úderu víte, kdo ho zahrál, odkud a jak dopadl.
Padel má vlastní jazyk. Bandeja, víbora nebo chiquita se v tenise nehrají, a proto je AI zná jako samostatné údery.
Úder spodem po odrazu míčku od země, míček musí dopadnout do úhlopříčného pole.
Příjem servisu. První úder přijímajícího páru, který rozhoduje, kdo převezme síť.
Úder bez odrazu, typicky u sítě. Rychlý a přímý, bere soupeři čas.
Vysoký oblouk přes hráče u sítě, který je zatlačí zpět k zadní stěně.
Razantní úder nad hlavou, který má výměnu ukončit.
Nad hlavouKontrolovaný úder nad hlavou s řezem. Hráč jím udrží pozici u sítě.
Nad hlavouRychlejší úder nad hlavou s bočním řezem. Po odrazu od skla míček nízko uklouzne.
Nad hlavouForhend nebo bekhend po odrazu míčku, často i po odrazu od skla.
Jemný krátký míček těsně za síť, který soupeře vytáhne dopředu.
Pomalý nízký míček k nohám soupeřů u sítě. Ztíží jim volej.
AI sleduje všechny hráče po celý zápas a každý si drží svou identitu. Poloha z obrazu se převádí na metry kurtu, takže heatmapy ukazují skutečná místa, ne pixely.
Každá heatmapa odpovídá na jinou otázku. Mřížka po půl metru je vyhlazená a normalizovaná.
Kde hráč trávil čas. Čím teplejší barva, tím déle stál na daném místě.
Odkud hráč své údery hrál, na jeho polovině kurtu.
Kolik kurtu hráč za zápas obsáhl a jaký podíl plochy navštívil.
Kudy během zápasu nejčastěji létal míček.
AI rozpozná, kde bod začal a jak skončil. Z výměn pak skládá průběh zápasu: délku výměn, vítězné údery, chyby i esa.
Plynulý obraz je základ. Čím víc snímků, tím přesněji jde sledovat rychlý míček i pohyb hráčů.
Statistiky se skládají do dlouhodobého přehledu. Hráč vidí, v čem se zlepšuje, trenér má podklady pro další trénink a klub žebříček, který drží komunitu pohromadě.
| Pořadí | Hráč | Zápasy | Úspěšnost |
|---|---|---|---|
| 1 | Hráč A | 18 | 74 % |
| 2 | Vy | 16 | 71 % |
| 3 | Hráč C | 21 | 69 % |
| 4 | Hráč D | 12 | 66 % |
| 5 | Hráč E | 15 | 63 % |
Obraz z kamery projde řetězem modelů umělé inteligence. Každý krok staví na tom předchozím.
V každém snímku najde hráče, míček i rakety.
Každý snímekSpojí detekce v čase do souvislých drah. Hráči si drží svou identitu.
Celý zápasKalibrace přepočítá polohu z obrazu na skutečné místo na kurtu.
12 bodů kurtuZ pohybu hráče a dráhy míčku určí jeden z 10 typů úderů.
10 typů úderůBody, výměny, heatmapy a úspěšnost se složí do přehledu v aplikaci.
Po zápaseUkážeme vám statistiky, heatmapy a rozbor úderů na zápasech z pilotního kurtu.
Nebo pište rovnou na info@padelun.cz